★4/万能 ジェスタ・キャノン
能力上昇不可とビーム/実弾攻撃低下を同時に付与可能!必殺で実弾防御上昇とHP回復も行える万能機体!
特性
【全体攻撃】
【実弾防御強化】
【敵ビーム/実弾攻撃弱体】
【EN不可】
【能力上昇不可】
【回復不可耐性】
登場シリーズ
機動戦士ガンダムUC入手区分
通常ガシャ主なスキル
【怯み】【実弾防御上昇】
【HP回復】
【ビーム攻撃低下】
【実弾攻撃低下】
【能力上昇不可付与】
【実弾防御上昇】
【回復不可耐性付与】
【EN不可付与】
最高グレードLvMAXステータス
ステータス
総戦闘力:9,358
Lv:60
HP:30,094
攻撃力:1,768
防御力:2,898
Sステータス
総戦闘力:10,252
Lv:60
HP:34,006
攻撃力:1,997
防御力:3,274
バージョン
Ver.14地形
宇宙○地上◎
水中○
MAチャージ
なしEX必殺技
未実装
・必殺技
連続攻撃
【全体攻撃】
【ビーム・実弾属性】
【怯み】
・威力:1,358
【味方単体】
【HPが一番低い味方】
【実弾防御上昇】
・発生確率:100%
・上昇率:50%
・持続時間:16秒
【味方単体】
【HPが一番低い味方】
【HP回復】
・回復量:5%
ACE必殺技
未実装
・スキル
戦闘態勢
後衛スキル
【味方全体】
【実弾防御上昇】
【回復不可耐性付与】
・発生確率:90%
・上昇率:40%
・持続時間:16秒
ビーム・ライフル
後衛スキル
【前方単体攻撃】
【ビーム属性】
・威力:1,878
4連マルチ・ランチャー
後衛スキル
【ランダム攻撃】
・4回
【実弾属性】
・威力:2,082
【ビーム攻撃低下】
【実弾攻撃低下】
・発生確率:60%×4回
・減少率:40%
・持続時間:12秒
【能力上昇不可付与】
・発生確率:60%×4回
・持続時間:12秒
ハンド・グレネード
後衛スキル
【前方範囲攻撃】
【実弾属性】
・威力:1,316
【EN不可付与】
・発生確率:80%
・持続時間:12秒
ステータス
★4 Lv50 ver.14
ご協力者さま:suzunaさん★5 Lv55 ver.14
ご協力者さま:suzunaさん★6 Lv60 ver.14
ご協力者さま:suzunaさんS★1 Lv60 ver.14
ご協力者さま:S★2 Lv60 ver.14
ご協力者さま:S★3 Lv60 ver.14
ご協力者さま:動画
スキルサイクル確認
ご協力者さま:suzunaさんスキルサイクル
①4連マルチ・ランチャー【ランダム攻撃】
【実弾属性】
【ビーム攻撃低下】
【実弾攻撃低下】
【能力上昇不可付与】
②戦闘態勢
【味方全体】
【実弾防御上昇】
【回復不可耐性付与】
③ハンド・グレネード
【前方範囲攻撃】
【実弾属性】
【EN不可付与】
④ビーム・ライフル
【前方単体攻撃】
【ビーム属性】
--------------------
①から④のループ
--------------------
EX必殺技:未実装
必殺技:連続攻撃
【全体攻撃】
【ビーム・実弾属性】
【怯み】
【味方単体】
【HPが一番低い味方】
【実弾防御上昇】
【味方単体】
【HPが一番低い味方】
【HP回復】
ACE必殺技:未実装
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タネ魔鬼の独り言
2019年12月15日
万能型の後衛機体です。HPと防御は高めの機体ですが攻撃面は期待できないですね。
万能型というより妨害機体というべき内容でかなりの玄人機体です。
初手①「4連マルチ・ランチャー」がこの機体のすべてで「能力上昇不可付与」と「ビーム/実弾攻撃低下」機動の低さから相手が攻撃バフを使った後に攻撃デバフ、そして能力上昇不可なので相手はバフ系のスキルが使えなくなるということですね!
コレで相手から大ダメージを受けるのが少なるなりそうですがコレは最大12秒なのでちょっと短めです。
②手目で味方全体に「実弾防御上昇」と「回復不可耐性」③手目に前衛範囲に「EN不可付与」で必殺技を撃たせない。
④手目は敵単体への残念攻撃…
「能力上昇不可付与」は良スキルなので複数編成にいたら効果絶大なのかな?
必殺技はHPが低い味方に実弾防御上昇とHP回復で②手目の「戦闘態勢」でも味方全体に実弾防御上昇があるので対実弾攻撃を想定している機体になりますね!
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