★4/支援 ナイチンゲール
ビーム/実弾両属性の攻撃を強化可能な支援機体!必殺技で味方全体のEN回復を上昇させ味方全体の必殺技を誘発!
特性
【全体攻撃】
【ビーム/実弾攻撃強化】
【能力低下無効】
【クリティカル無効】
【EN回復強化】
【ライトアーマー】
登場シリーズ
機動戦士ガンダム 逆襲のシャア入手区分
限定ガシャ主なスキル
【ライトアーマー】【クリティカル無効】】
【ビーム攻撃上昇】
【実弾攻撃上昇】
【能力低下無効】
【命中上昇】
【ランダム攻撃】
【怯み】
【ビーム攻撃上昇】
【実弾攻撃上昇】
【EN回復上昇】
【クリダメ上昇】
【クリティカル確定】
【ENケージ回復】
最高グレードLvMAXステータス
ステータス
総戦闘力:9,724
Lv:60
HP:36,166
攻撃力:1,413
防御力:3,374
Sステータス
総戦闘力:10,704
Lv:60
HP:40,867
攻撃力:1,582
防御力:3,879
バージョン
Ver.14地形
宇宙◎地上○
水中○
MAチャージ
なしEX必殺技
未実装
・必殺技
ファンネル
【全体攻撃】
【ビーム属性】
【怯み】
・威力:1,013
【味方全体】
【ビーム攻撃上昇】
【実弾攻撃上昇】
【EN回復上昇】
・発生確率:100%
・上昇率:40%
・持続時間:16秒
ACE必殺技
大型メガ・ビーム・ライフル【収束】
【全体攻撃】
【ビーム属性】
【怯み】
・威力:1,216
【味方全体】
【クリダメ上昇】
・発生確率:100%
・上昇率:50%
・持続時間:3秒
【味方全体】
【クリティカル確定】
・発生確率:100%
・持続時間:3秒
【味方全体】
【ENケージ回復】
・発生確率:100%
・上昇率:30%
スキル
攻撃態勢
後衛スキル
【味方全体】
【ビーム攻撃上昇】
【実弾攻撃上昇】
・発生確率:100%
・上昇率:40%
・持続時間:16秒
【能力低下無効】
・発生確率:100%
・持続時間:16秒
戦闘指揮
後衛スキル
【味方全体】
【ライトアーマー】
【クリティカル無効】
・発生確率:100%
・持続時間:25秒
大型メガ・ビーム・ライフル【連射】
後衛スキル
【ランダム攻撃】
・4回
【ビーム属性】
【怯み】
・威力:1,687
大型メガ・ビーム・ライフル【拡散】
後衛スキル
【全体攻撃】
【ビーム属性】
・威力:766
【味方全体】
【命中上昇】
・発生確率:100%
・上昇率:150%
・持続時間:16秒
ステータス
★4 Lv50 ver.14
ご協力者さま:suzunaさん★5 Lv55 ver.14
ご協力者さま:suzunaさん★6 Lv60 ver.14
ご協力者さま:suzunaさんS★1 Lv60 ver.14
ご協力者さま:suzunaさんS★2 Lv60 ver.14
ご協力者さま:S★3 Lv60 ver.14
ご協力者さま:動画
スキルサイクル確認
ご協力者さま:suzunaさんスキルサイクル
①戦闘指揮【味方全体】
【ライトアーマー】
【クリティカル無効】】
②攻撃態勢
【味方全体】
【ビーム攻撃上昇】
【実弾攻撃上昇】
【能力低下無効】
③大型メガ・ビーム・ライフル【拡散】
【全体攻撃】
【ビーム属性】
【味方全体】
【命中上昇】
④大型メガ・ビーム・ライフル【連射】
【ランダム攻撃】
【ビーム属性】
【怯み】
--------------------
①から④のループ
--------------------
EX必殺技:未実装
必殺技:ファンネル
【全体攻撃】
【ビーム属性】
【怯み】
【味方全体】
【ビーム攻撃上昇】
【実弾攻撃上昇】
【EN回復上昇】
ACE必殺技:大型メガ・ビーム・ライフル【収束】
【全体攻撃】
【ビーム属性】
【怯み】
【味方全体】
【クリダメ上昇】
【クリティカル確定】
【ENケージ回復】
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タネ魔鬼の独り言
2020年01月05日
支援型の後衛機体です。HP、防御が高く★4でもHP30,000、各防御が1,500を超えるので十分に活躍できますね!
攻撃はビーム属性のみですが攻撃力は低いので期待出来ません。
初手①で味方全体に「ライトアーマー」と「クリティカル無効」で怯みを受けずクリティカル攻撃も受けないのですが機動が低めなので初手の奪い合いには負けそうです。
②手目は「ビーム/実弾攻撃上昇」と「能力低下無効」でデバフスキルを受け付けない
③手目に味方全体の「命中上昇」と全体攻撃
④手目はランダム4体への怯み攻撃となります。
必殺技で「ビーム/実弾攻撃上昇」と「EN回復上昇」、ACE必殺技で「クリダメ上昇」と「クリティカル確定」と「ENケージ回復」
この「EN回復上昇」と「ENケージ回復」の違いは前者が必殺技発動のためのケージ回復が早くなるもので、後者は必殺技発動のケージを回復させるものとなりますが自分と戦艦には効果がないので自身のナイチンゲールはENケージ0%から貯めるようになります。
通常必殺技は自分の必殺技が早くなる。
ACE必殺技は自分と戦艦以外の必殺技が早くなるということになりますね!
通常必殺技がループすると味方全体の「ビーム/実弾攻撃上昇」が上限がありだったと思いますが上がり続けます。
必殺技がループするとスキル発動はしません。
ACE必殺技は味方の必殺技が発動しやすくなるのと威力の増したクリティカル攻撃がループしやすくなりますがナイチンゲール自体はループしないですね。
ループしないのでスキルは順次発動します!
ナイチンのACEはナイチン自体はループしませんが味方はそのタイミングで一気に必殺技を使うようになりますね!
アリーナではスキルをいかすならACE、必殺ループで攻撃バフをかけ続けるなら通常って感じです~
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