★4/防衛型 ザクⅡ改 バーニィザク
味方の回避を強化しつつ自身のビーム・実弾防御を強化し耐える防衛機!後衛に下げる事で自分のHPを回復可能!
機体紹介
主なパイロット
バーナード・ワイズマン(バーニィ)
登場シリーズ
機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争初期グレード
★4/防衛型主な入手方法
通常ガシャ特性
【実弾攻撃特化】
【前方単体攻撃】
【ビーム/実弾防御強化】
【回避強化】
【敵命中弱体】
【ライトアーマー】
タイプ
防衛型最高グレードLvMAXステータス
バージョン
Ver.14地形
宇宙◎地上◎
水中△
必殺技
ヒート・ホーク
【前方単体攻撃:実弾属性:怯み】
・威力:4,091
【HP一定以下で威力上昇】
・上昇率:100%
(50%以下で発動)
【自分:ライトアーマー】
・持続時間:12秒
ACE必殺技
スキル
メンテナンス
後衛スキル
【自分:HP回復】
・回復量:50%
ハンド・グレネード
前衛スキル
【全体攻撃:実弾属性】
・威力:695
【命中低下】
・発生確率:70%
・減少率:50%
・持続時間:12秒
マシンガン
前衛スキル
【前方単体攻撃:実弾属性】
・威力:1,320
【ビーム攻撃低下】
・発生確率:70%
・減少率:30%
・持続時間:12秒
トラップ起動
前衛スキル
【味方全体:回避上昇】
・発生確率:100%
・上昇率:75%
・持続時間:16秒
【自分:ビーム防御上昇】
【自分:実弾防御上昇】
・発生確率:100%
・上昇率:40%
・持続時間:16秒
ステータス
★5 Lv55 ver.14
ご協力者さま:suzunaさん★6 Lv60 ver.14
ご協力者さま:suzunaさん動画
スキルサイクル確認
ご協力者さま:suzunaさんスキルサイクル【前衛】
①ハンド・グレネード【全体攻撃:実弾属性】
【命中低下】
②トラップ起動
【味方全体:回避上昇】
【自分:ビーム防御上昇】
【自分:実弾防御上昇】
③マシンガン
【前方単体攻撃:実弾属性】
【ビーム攻撃低下】
④通常攻撃
【前衛単体攻撃:実弾属性】
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①→④のループ
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スキルサイクル【後衛】
①メンテナンス【自分:HP回復】
②通常攻撃
【???攻撃:実弾属性】
③
④
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【前方単体攻撃:実弾属性:怯み】
【HP一定以下で威力上昇】
【自分:ライトアーマー】
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タネ魔鬼の独り言
2019年10月20日
前衛の防衛型機体です!HPは高めで防御も高めですが回避は低すぎで命中も低いです。ザクⅡ改は前衛と後衛スキルが混在しています!
前衛はバフ、デバフがメインとなるスキルで後衛が回復のみのスキルです!
メインスキルと思われる全体回避上昇ですが自身の回避ステータスは低いので自信に対しては死にスキルですね…
自身のビーム防御と実弾防御が上昇するのは良スキルだと思いますが回避上昇は確定で最大16秒でも上昇率が75%と低めな感じ…
ビーム攻撃低下スキルは単体のみなのに攻撃が当たってからの確率70%…
ハンドグレネードも攻撃が当たってからの70%の確率で命中低下…
HP回復スキルは最大50%と優良ですが初期配置前衛から後衛に移動してからスキル発動となるのでこれが実践でどう反映されるか…
必殺技はHP50%以下で攻撃威力が2倍になるというスキルですが素の威力が高くないので2倍になっても威力8,000程度での単体攻撃、EN回復が高いので必殺技のタイミングは早そうだけど…
その都度ライトアーマーがかかって怯まなくなっても…
後衛に移動してHP回復50%したら必殺技の威力が低下するという…
何か特別な仕様でもあるのかな…
2019年10月23日
スキルサイクルなど追加しました!
前衛と後衛に分かれていますが前衛は初手①スキル「ハンド・グレネード」で命中低下で攻撃を受けないように…
②手目のスキル「トラップ起動」で回避上昇で攻撃を受けないようにして、攻撃を受けても防御力を上げてダメージを少なく…
③手目のスキル「マシンガン」でビーム攻撃低下でダメージを少なく…
バーニィをパイロットにセットしたら生存率は上がりそう!!
④手目で通常攻撃のヒートホークでひと振りって感じです~
後衛に下げると初手①でスキル「メンテナンス」で回復、②手目は通常攻撃でマシンガンを撃ちます!!
バーニィとアルの対アレックス対策をモチーフにした感がありますけど必殺技はアレックスを1撃で倒すくらいの攻撃力は欲しかったなぁ~
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